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文創產業中「IP」的定義

2024/12/11

賴文智律師

本文由NotebookLM生成自賴文智律師《當文創遇上法律:讀懂IP授權合約》一書PDF檔案,這是一個實驗,將一本書所薀含的知識,利用生成式AI以不同的形式呈現。

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文創產業中「IP」的定義

雖然「IP」一詞是智慧財產權 (Intellectual Property) 的縮寫,但文創產業中「IP」的定義並非僅止於法律上的智慧財產權,也不是只要是智慧財產權,就是文創產業所稱的「IP」。在文創產業中,「IP」更常被用來代稱那些可被授權改編、具有商業價值的原創角色、故事或其他創作。換句話說,「IP」是那些能夠吸引觀眾、讀者或玩家,並具有潛力在不同領域和平台上進行開發應用的原創內容。

「IP」一詞的流行,與中國大陸網路小說平台的興起和影視行業對優質劇本的需求息息相關。大約在 2010 年左右,影視製作方開始將目光投向擁有大量讀者基礎的網路小說,將這些小說改編成影視作品填補原創故事劇本不足的市場需求。然而,為了向資本市場募資,「IP 授權」取代了過去數十年使用的「內容改編」,配合幾部IP授權的影劇獲得市場上的成功,「IP」成為文創領域最熱門的名詞。像是《步步驚心》、《後宮甄嬛傳》、《花千骨》、《何以笙簫默》等都是著名的 IP 劇。近年來,橫跨小說、漫畫、動畫、電視劇、遊戲等領域的《斗羅大陸》,更成為成功「IP」運營的案例。

需要注意的是,「IP」的經營並非只是單純的授權行為,而是一個涵蓋創作、授權、行銷、衍生開發等環節的完整生態圈。一個成功的「IP」需要持續發展,不斷推出新的作品或衍生產品,擴展其內容和應用範圍,才能維持市場熱度並創造更大的商業價值。

以下,我們可以從不同面向來理解文創產業中「IP」的定義:

時代與時間的積累: 以漫威的超級英雄 IP 為例,這類型的「IP」並非一蹴可幾,而是時代與時間積累的結果。這些「IP」的出現源自於第二次世界大戰的影響,以及美國文化向外輸出的趨勢。超級英雄的故事背景、人物設定和價值觀,反映了當時的社會氛圍和文化思潮,並隨著時間推移,不斷演變和發展,最終形成了我們今天所看到的超級英雄宇宙。

並非每個創作都能成為「IP」: 許多現在知名的「IP」在最開始問世時,可能只是漫畫或劇集裡的小配角,因為意外受到歡迎或者純粹就是因為偶然,而有機會被當成主角,發展出屬於這個角色自己的故事。透過不斷地向市場試探,以及有意識地塑造「IP」的文化底蘊,這些原本不起眼的角色才能蛻變成具有商業價值的「IP」。

IP 經營需要持續的投入和發展: 「IP」的經營並非一次性把事情做好即可,好的 IP 必然需要持續不繼的發展。經營者需要不斷投入資源,進行內容創作、授權、行銷和衍生開發,才能維持「IP」的生命力和市場價值。

IP 經營涉及複雜的權利分配問題: 「IP」的權利集中管理對於其發展至關重要。然而,在實際操作中,由於創作過程、交易歷史和專業分工等因素,一個「IP」的權利可能分散在不同的權利人手中。如何透過合約安排,妥善分配「IP」的權利和利益,是「IP」經營者需要面對的重要課題。 總而言之,文創產業中的「IP」是一個複雜的概念,其定義不僅限於法律上的智慧財產權,更強調可被改編的內容價值和商業潛力。「IP」的成功需要具備多方面的要素,包括原創性、市場認可度、法律保護和持續發展等,而「IP」的經營更需要一個完整的生態圈來支持其發展。

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