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威盛v.s.友訊營業秘密爭議對業界的醒思
一、前言 國內知名的IC設計公司—威盛,在二○○三年底因為被指控涉及侵害網路設備製造公司—友訊(同時也是威盛公司的主要客戶之一)之著作權及營業秘密,遭檢察官提起公訴的案件,在國內產業界引起相當的震撼。由於本案仍在司法程序處理中,筆者也並未直接接觸本案相關事證,因此,本文並非針對個案進行說明或分析,而是藉由本案所涉及的營⋯
賴文智律師
2004/12/04
線上遊戲防騙寶典—線上遊戲常見詐騙手法與因應之道(二)
線上遊戲世界中的時空環境、人物互動等雖然只是程式與資料的堆疊,但每個角色背後卻是真實世界中活生生的個體,所有人類可能有的七情六欲、貪嗔痴怨,自然也在虛擬世界中一一反映。騙人錢財、寶物固然是貪,但是貪小便宜、急著破關升等,或者熱切想得到寶物裝備的慾望也未嘗不是一種貪念。本期就來談談【虛擬寶物交易詐欺】的問題,提醒讀者注意⋯
王文君研究員
賴文智律師
2004/02/11
線上遊戲防騙寶典—線上遊戲常見詐騙手法與因應之道(一)
線上遊戲騙術形形色色,一旦破解,很快又會推陳出新,令人防不勝防。為了多數善良玩家權益著想,筆者盡力把一些常見和新近發展出來的詐騙手法整理出幾個類型,並分別說明能否與如何透過實體法律訴追,或依虛擬世界遊戲規則或玩家守則來處理,不僅將遊戲騙術大公開,再教你幾招防騙密技,只要牢牢記住類似狀況的簡易處理方式,保證暢行遊戲無障礙⋯
王文君研究員
賴文智律師
2003/11/07
「實體從舊,程序從新」原則/兼論稅捐稽徵法第一條之一
「實體從舊,程序從新」原則 程序規定僅為協助實體規定實現,不影響實體權利義務,因此有新程序規定時,一般認為即應適用新程序規定。是以有所謂「實體從舊,程序從新」原則1。「實體從舊,程序從新」原則,主要是認為程序規定之目的僅在於實現實體規範的內容,是以必須居於協助的角色,而不可因程序規定改變或更動實體上的權利義務關係。是故⋯
楊志文律師
2003/06/30
刑法大翻修,對遊戲世界有什麼影響?
號外!號外!跟讀者們報告一個大的消息:處理線上遊戲不當行為最重要的法律—刑法,在六月三日由立法院三讀通過部分條文修正案了。這次修法的主要目的,是在處理電腦網路犯罪防制相關問題(例如無故侵入他人電腦、竊取變更他人電腦資訊導致使用人損害、設計製作散佈使用電腦病毒等),對於線上遊戲世界,也會產生相當程度的影響。正好延續上一期⋯
王文君研究員
賴文智律師
2003/06/07
虛擬財貨的真實價值?!線上遊戲犯罪的歷史回顧
「不要隨便盜寶喔!偷人家虛擬寶物是要坐牢的!」、「竊取或詐騙別人的虛擬物品或貨幣都是犯法的喔!」、「利用遊戲BUG複製寶物遊戲公司也可以提起告訴喔!」相信在線上遊戲世界中,大部分的讀者都曾在朋友或遊戲公司的人員口中聽到類似的說法。相信多數的讀者也都玩過單機版的遊戲,有些資深的玩家甚至玩過早期的線上遊戲—Mud,過去遊戲⋯
賴文智律師
王文君研究員
2003/05/08
擋不住的誘惑!禁不了的交易?玩家買賣帳號密碼、虛擬財貨時的自保須知
「賣天堂英雄伺服器49魂體相消敏妖46力騎」、「智力耳環 2500 亡者三角巾 2000 台北賣RO幣1:6000 大量皆可議」,Yahoo!奇摩拍賣專區中,充斥著線上遊戲玩家出售帳號、寶物、虛擬貨幣的資訊,電玩節目、雜誌也紛紛推出虛擬道具的交易行情表。各家遊戲公司所明令禁止的帳號密碼及各種相關道具裝備的現金交易,在玩⋯
賴文智律師
王文君研究員
2003/04/30
當英雄走上末路,消費者權益如何保護?
曾經轟動登場,如今黯然下台。英雄(http://www.f4u.com.tw/),一個千禧年深冬測試版飆到遊戲基地榜首、二○○二年登上十大賺錢網路遊戲第八名的遊戲,卻在同時在線人數降至不滿千人以及韓國原廠EYAGI不續推資料片等多重因素影響下,短短二年之中便由絢爛歸於平淡,在時序邁入二○○三年的同時,正式宣布於二月二十⋯
賴文智律師
王文君研究員
2003/03/05
專利侵權和解契約與專利權的撤銷—京華超音波案評析
近幾年來,無論是國內或國外專利權人,對於專利權的保護,日益昇高。隨時翻開經濟日報或工商時報,都可以看到專利追索的消息,在報紙的角落也常常會看到侵害專利權的道歉啟示。面對專利權人進行專利追索的程序時,廠商通常處理的方式都是先向專利主管機關提出專利舉發,因為如果可以成功舉發撤銷專利的話,就可以一勞永逸的解決專利權追索的問題⋯
賴文智律師
2003/02/21
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